阿里大动作!大文娱集团更名“虎鲸文娱”,阿里影业股价飙升近23%及B站一季度净亏
阿里“动物园”增加新成员。
5月21日下午,阿里巴巴官方公众号发文《你好!虎鲸文娱集团》宣布,即日起原阿里大文娱集团将全面升级为“虎鲸文娱集团”。官方解读称,此次品牌焕新以“虎鲸”为全新形象标识,蕴含着深刻的战略寓意。因为虎鲸是典型的群居动物,通过协作维系海洋生态的平衡。它还拥有丰沛的情感,对人非常友好,这些特质非常契合文娱追求的理念:数智、共生、快乐。
同日,虎鲸文娱集团发布全员信称,此次品牌“焕新”,与阿里巴巴秉持的“回归初心,重新创业”一脉相承,也是公司根据自身战略作出的关键决定。全员信还表示,未来虎鲸文娱将坚定“内容+科技”双轮驱动战略,“只有运用科技赋能行业提质增效,才能将文娱行业漫长周期里的不确定变为确定”。
阿里大文娱筹建于2016年6月,是阿里集团在文化娱乐领域的重要战略布局,旗下包含优酷、阿里影业、大麦,覆盖在线视频、电影、戏剧、音乐演出等文化娱乐领域。2023年3月,阿里大文娱被列为阿里巴巴六大业务集团之一,实行董事会领导下的CEO负责制。
阿里巴巴集团最新财报显示,截至2025年3月31日止季度,大文娱集团收入为55。54亿元(7。65亿美元),同比增长12%,主要由电影及娱乐业务的强劲表现及优酷广告收入增长所带动。与此同时,该季度,阿里大文娱经调整EBITA盈利3600万,主要由优酷经营效率提升实现盈利所带动。
值得一提的是,阿里大文娱更名同时,旗下阿里影业亦拟将更名为大麦娱乐。5月21日下午,阿里影业(01060。HK)发布公告称,拟公司英文名称由Alibaba Pictures Group Limited更改为Damai Entertainment Holdings Limited,并将中文第二名称由阿里巴巴影业集团有限公司更改为大麦娱乐控股有限公司。
阿里影业在公告中称,董事会认为,建议更改公司名称将有利于公司进一步在全娱乐生态,特别是线下娱乐市场提升其品牌的市场知名度及重塑品牌策略,同时为本公司提供更相关及独特的企业形象和身份;有利于本集团的未来多元化业务发展,为消费者提供更高质量的娱乐产业全赛道的现实娱乐注综合体验。
5月19日,阿里影业(01060。HK)发布了2025财年(对应自然年2024年4月1日至2025年3月31日)业绩,受益于线下娱乐的蓬勃发展和业务结构的多元化布局,截至2025年3月31日,阿里影业实现收入人民币67。02亿元,同比增长33%;经调整EBITA为人民币8。09亿元,同比增幅达61%,连续5年实现盈利;归属于公司所有者的利润为人民币3。63亿元,同比增长28%。
或受业绩向好刺激,5月20日,阿里影业股价大涨29。79%,报收0。610港元/股。5月21日,阿里影业股价再度上涨22。95%,报0。75港元,最新市值为224亿港元。
从业务结构来看,阿里影业已形成四大核心板块:电影科技与投资制作宣发平台业务、大麦、IP衍生、剧集制作。其中,电影科技与投资制作宣发平台业务涵盖电影票务、电影投资制作及宣发以及科技业务,是阿里影业的核心业务(2025财年占公司总营收40。46%)。报告期内,在电影票房与观影人次双双下滑的市场环境下,该业务面临较大的压力,数据显示,该板块收入同比减少约9。61%至27。12亿元,分部业绩同比减少约91%至7321万元。
相比之下,大麦业务扮演着越来越重要的角色,已成为阿里影业新的增长引擎。大麦业务主要包括票务平台和现场娱乐两大部分。报告期内,大麦分部录得收入约20。57亿元,与上年同期的6。13亿元相比,增长236%;录得分部业绩约12。30亿元,同比增长339%。财报解释,此大幅增长是因为过往期间数据未包含大麦完整的经营业绩。
作为第三大业务板块,阿里影业的IP衍生业务主要包括三项,一是阿里鱼IP转授权业务,向上游版权方获取优质IP资源,通过向下游商家授权并收取授权费用实现价值转化;二是联合运营业务,与天猫平台合作,共同运营潮玩类目及IP电商旗舰店;三是锦鲤拿趣(KOITAKE)潮玩开发业务,创新性整合潮玩IP与影视综艺内容,打造并销售特色潮玩产品。报告期内,IP衍生业务收入14。33亿元,占比提升至21。39%,同比大增73。21%。其中,阿里鱼授权IP商品零售额同比大幅增长,带动阿里鱼收入同比增幅逾90%。
除此之外,作为内容版图的重要一环,阿里影业的剧集制作收入则同比下滑16。14%,至5亿元。
(文章来源:国际金融报)。
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5月21日,哔哩哔哩(下称“B站”)涨4。14%,每股报146港元,市值610。26亿港元。
消息面上,5月20日晚间,B站公布了2025年一季度财务报告,当季B站实现营收70。03亿元人民币(下同),同比增长24%;净亏损为1070万元,同比收窄99%;调整后净利润达3。62亿元,去年同期则为亏损4。56亿元,实现扭亏为盈。
(bilibili 蔡淑敏/摄)。
自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续三季度迎来营收增长。具体来看,公司该季度营收增长得益于旗下三大业务板块的营业额增加。其中,增值服务营业额为28。07亿元,同比增长11%;广告营业额同比增长20%至19。98亿元;移动游戏营业额为17。31亿元,同比增长76%;仅IP衍生品及其他业务营业额同比下降4%至4。67亿元。
B站在财报中表示,游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)的强劲表现。
过去几年,B站的游戏收入主要依赖《碧蓝航线》《FGO》两款上线多年的老游戏,《三谋》的上线为其带来了新增量。这款策略SLG手游于2024年6月13日公测,数据显示,其上线首周吸引数百万下载,初期还登上了iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十,这也是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
据悉,赛季制是《三谋》重要的长线运营手段。5月底,《三谋》将启动S8新赛季,该赛季也是游戏周年纪念版,玩家届时能体验全新的角色、地图及玩法等。有分析指出,《三谋》周年纪念版的上线意味着二季度该款游戏的流水或有更好的表现,B站的亮眼业绩至少能维持到二季度。
在昨日晚间的业绩会上,B站董事长兼CEO陈睿指出,未来公司对《三谋》最重要的一个要求就是长线运营,“我对这个项目提的要求是至少五年的、稳健的商业周期;并且希望做一款能让用户玩到老的游戏。”。
谈及持续扭亏的原因,B站CFO樊欣也强调了游戏业务的贡献。“第一季度,我们加速了收入增长并提升了利润率。这得益于我们高利润率的广告和游戏业务的出色表现,这两个业务营收分别同比增长20%和76%。毛利润同比增长58%,毛利率从去年同期的28。3%上升至36。3%。”?。
会上,陈睿还介绍,B站对《三谋》的规划是年底推出《三谋》的繁体中文版,面向港澳台用户;并逐步尝试多端化,暑期前后或上线小游戏。另外,新游戏方面,他表示,“我们有4至5款游戏已经做好准备,正在等版号,我们会积极探索一些新品类的新机会”。
需要注意的是,《三谋》所在的“三国”IP赛道竞争相当激烈,各大游戏厂商在该题材上均有布局。与《三谋》一样的策略类三国游戏包括阿里旗下灵犀互娱《三国志·战略版》。此前,这两款游戏还曾出现摩擦。
4月2日,B站旗下《三谋》与灵犀互娱《三国志:战略版》分别在社交平台发出了火药味十足的公开信。灵犀互娱表示,B站在在投放《三谋》广告过程中存在混淆行为。其指出,上海幻电公司在《三国志·战略版》百度贴吧中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三谋》,甚至使用“原班人马倾力打造”、“升级版更懂你”等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为。
B站则在回应中表示,该判决为一审结果,尚未产生法律效力。灵犀互娱片面解读判决结果,放大争议,误导玩家。
两份公告?。
除游戏业务,B站在用户规模上的多项数据创历史新高。财报显示,第一季度,日均活跃用户(DAU)达1。067亿,同比增长约4。2%;月活用户(MAU)创历史新高达3。68亿;B站用户日均使用时长为108分钟,为历史最高。
有观点指出,B站用户增长或得益于春晚转播合作。今年春节,B站首次全程同步直播央视春晚,并成为央视蛇年春晚的独家弹幕视频平台。数据显示,除夕当晚,B站春晚直播间观看人数超1亿人,创历史新高;直播弹幕数超过1。2亿。B站定制化的春晚答题互动也有超过1000万用户参与。
另外,该季度B站月均付费用户达3200万,创下历史新高。对此,陈睿表示,今年B站的用户平均年龄达到了26岁,这也意味着用户可支配收入的变高。
(文章来源:国际金融报)。
责任编辑:3 原标题:B站一季度净亏损收窄99%背后,游戏业务再立大功。